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到了 2019 年 , 高通推出的第二代 Snapdragon Elite Gaming 又更进一步 , 不仅支持 True 10-bit HDR , 还在业内首次实现了对 144Hz 超高显示帧率的支持 。
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也正因如此 , 我们才能在骁龙 865 手机上畅玩 90fps 的《 和平精英 》 , 120fps 的《 QQ飞车 》、144fps 的 《 新神魔大陆 》等诸多高刷手游 。
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当时腾讯《 天涯明月刀 》也是第一时间适配了 True 10-bit HDR , 那色彩和光影特效简直了 , 如果不是亲身玩过 , 托尼很难相信手游竟然有如此好的画质!
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Snapdragon Elite Gaming 发展到如今的第三代就更牛逼 , 这是因为它首次在移动端实现了原本只有在高端 PC 和专业游戏主机才有的可变分辨率渲染( VRS )技术 。
这个技术允许 GPU 在渲染游戏画面的时候 , 把非重点视觉范围的内容以 2 个或 4 个像素合并为一组进行渲染 , 然后再将这些渲染结果重新复用于周围像素 。
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这样一来 , GPU 就能智能地针对核心角色和特效进行高质量渲染 , 让同一帧游戏画面可以存在多个分辨率的渲染对象 , 降低 GPU 压力的同时又保障了画质 。
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今年 Find X3 Pro 首发的网易《 天谕 》 , 以及 iQOO 7 首发的完美世界《 战神遗迹 》就是借助 VRS , 在手机上实现了高画质 , 高帧率和低耗电的游戏体验 。
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话说回来 , 前面这些只是高通针对画面所做出的不断努力 , Snapdragon Elite Gaming 在游戏音效、触控、网络等方面其实也有相应的解决方案 。
比如如今骁龙 888 所具备的第三代 Snapdragon Elite Gaming 已经支持杜比全景声 , 可以通过将音源精确放置在三维空间中来帮助我们实现更好的听声辨位 。
还有 Game Quick Touch 的加入 , 能够在 90fps 和 60fps 的游戏中将屏幕触控响应时间分别缩短 15% 和 20% , 即使是在 120fps 的游戏中 , 也可缩短 10% 。
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可以这么说 , Snapdragon Elite Gaming 在经历了几次更新迭代之后 , 已经是目前行业内最完整的游戏软硬件解决方案 , 如今很多手机都受益于它 。
当然 , 有了软硬件解决方案其实还不够 , 手机游戏体验的提升 , 其实远比我们想象的要复杂 。
你想啊 , 手机是高度集成化的产品 , 包括 CPU 在内的很多硬件都被集成在了主板上 , 不像主机可以通过增加风扇来加强散热或者更换网卡来改善网络连接 。
所以对于一台手机来说 , 光靠硬件堆砌未必能带来更强的游戏性能 , 毕竟手机的内部空间就只有那么大 , 还要受限于续航、功耗、发热以及网络的影响 。
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而游戏应该算是智能手机上最考验硬件协同和性能调度的场景之一了 , 几乎没有一款应用像游戏一样 , 需要 CPU、GPU、显示、语音等那么多硬件一起工作 。
因此 , 在玩游戏时如何更好的将性能和功耗实现平衡就成了摆在手机厂商面前的最大难题 , 不然手机也就不会存在同样的处理器 , 游戏体验却有差别的现象 。
对游戏开发商来说也是一样 , 如果没有足够的技术和经验积累 , 同样也会遇到制作出来的游戏因为无法在手机上实现很好的优化 , 导致游戏体验很差的问题 。
为了解决以上这些问题 , 就需要芯片厂商、手机厂商还有游戏开发商进行合作 , 这样上下游就会形成一个完整闭环 , 从而起到相互促进的作用 。
事实上它们现在就是这么做的 。
比如高通就与行业上游的游戏引擎厂商进行了深度合作 , 在虚幻和 Unity 等主流游戏引擎中植入了针对骁龙移动平台的优化 , 以此来帮助游戏开发者能以更快的速度开发出画质更好的游戏作品 。
又比如由腾讯光子工作室推出的 《 黎明觉醒 》 , 前阵子通过与高通进行联合调试 , 已经在最新的骁龙移动平台上提升了 50% 的渲染效率 , 功耗和内存占用却分别下降了 15% 和 20% 。
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